Организаторы фестиваля «Игра. Цифра. Искусство» подвели итоги 2026 года

Фото: Софья Батенина © ИА «Уральский меридиан»
На пресс-конференции в Екатеринбурге рассказали, как фестиваль цифрового искусства впервые прошёл в двух городах и куда проект отправится в 2027 году.

В Доме журналистов в Екатеринбурге прошла пресс-конференция по итогам V фестиваля цифрового искусства «Игра. Цифра. Искусство» на Урале (Play DigitalArt). Проект реализован с использованием гранта Президента Российской Федерации, предоставленного Президентским фондом культурных инициатив.

Главным событием сезона стало то, что фестиваль впервые вышел за пределы Свердловской области. В апреле он прошёл в Екатеринбурге, а в сентябре — в Челябинске, где был включён в программу празднования 290-летия города. Заместитель главы Челябинска по социальному развитию Сергей Авдеев, подключившийся к пресс-конференции по видеосвязи, отметил, что для города это был первый опыт, и он оказался успешным.

Фото: Софья Батенина © ИА «Уральский меридиан»

«В отличие от Екатеринбурга, где это уже пятый фестиваль, для нас это первый опыт. Мы с большим воодушевлением ждали, чтобы фестиваль вошёл в афишу праздничных мероприятий, и, мне кажется, всё получилось. Юбилейные события ко Дню города собрали порядка 230 тысяч зрителей, а сам фестиваль стал настоящей наградой для горожан. Мы уже спланировали включить фестиваль в программу мероприятий «Культурная столица России 2027″», — отметил заместитель главы Челябинска по социальному развитию Сергей Авдеев.

Общая аудитория фестиваля превысила 33 тысячи человек — более чем в три раза больше, чем в прошлом году, когда его посетили 10 тысяч человек. Более 7 тысяч пришли на выставочные мероприятия. Архитектурный мэппинг на фасаде Зала камерной и органной музыки «Родина» в Челябинске собрал более 17 тысяч зрителей и стал частью программы Дня города.

«По ключевым показателям посещаемости и внимания мы выросли более чем в три раза. При этом рост обеспечен не только уличными мероприятиями, но и активным посещением ключевого выставочного проекта. Существенно увеличились и медиаохваты за счёт внимания региональной и федеральной прессы», — рассказала руководитель фестиваля Наталья Сероштанова.

Фото: Софья Батенина © ИА «Уральский меридиан»

Министр культуры Свердловской области Илья Марков подчеркнул, что фестиваль начинался как студенческая проектная работа, а теперь воспринимается как федеральный проект. По его словам, для Челябинска было достаточно одного сообщения в мессенджере, чтобы поддержать инициативу, — и это лучше всего объясняет уровень доверия между регионами.

«Я убеждён, что развитие межрегиональных связей — одно из важнейших направлений деятельности культуры. Когда есть идея Win-Win, когда двое заинтересованы в результате, результат приходит гораздо быстрее. Чем больше у нас будет партнёров, чем больше будет резиденций и сайт-проектов, тем заметнее будет фестиваль», — отметил Илья Марков.

В фестивале приняли участие 170 художников, около 100 из них — молодые авторы, работавшие в рамках цифровых мастерских. Директор фонда культурных инициатив Синара Наталья Левицкая отметила, что фестиваль становится площадкой для роста молодых художников — своего рода «теплицей» и лабораторией, где каждый может попробовать свои силы.

Образовательная и просветительская программы включили более 45 событий с участием свыше 70 спикеров из Москвы, Санкт-Петербурга, Нижнего Новгорода, Казани, Екатеринбурга, Челябинска и других городов.

По данным социологического исследования, ядром аудитории стали люди в возрасте 18–35 лет, при этом 75% — молодые люди 18–25 лет. Фестиваль также стал точкой притяжения для профессионального сообщества — площадкой для обмена опытом между специалистами из разных регионов. Также большинство опрошенных и в Екатеринбурге, и в Челябинске оценили фестиваль позитивно и готовы вернуться в следующем году.

«Для нас это был очень важный, необычный и интересный опыт — мы решали совершенно новые задачи с технической точки зрения и в плане организации выставочного пространства. Наша IT-команда и все сотрудники подошли к проекту с большим энтузиазмом. Отдельно хочется отметить реакцию зрителей: аудитория приумножилась и стала более разнообразной — приходили молодые люди и целые семьи с детьми. Мы однозначно выступаем за продолжение сотрудничества», — рассказала директор мультимедийного исторического парка «Россия — Моя история» в Челябинске Дарья Потёмкина.

Организаторы уже обозначили планы на 2027 год. Кроме географического расширения, планируется внедрение новых технологических решений в выставочную часть, поиск свежих форматов для зрителя, в том числе аудиовизуальные шоу, и привлечение новых партнёров. Впервые в истории фестиваля прошла «цифровая прогулка» — этот формат также будет развиваться.

Фото: Софья Батенина © ИА «Уральский меридиан»

«Текущего временного охвата фестиваля недостаточно, чтобы охватить всю региональную аудиторию. Поэтому в следующем году мы планируем масштабировать проект и сделать культурную интервенцию в города Свердловской и Челябинской областей. Уже предварительно наметили пять городов для расширения географии: в их числе Каменск-Уральский, Первоуральск, Полевской, Кыштым, Миасс. Мы получили поддержку местных муниципалитетов, готовых к сотрудничеству», — поделилась планами директор Фонда поддержки и реализации культурных инициатив Синара Наталья Левицкая.

ИА «Уральский меридиан» рассказывало, как в Челябинске впервые прошёл фестиваль цифрового искусства «Игра. Цифра. Искусство», объединивший более 60 работ художников из 25 городов и четырех стран. С 4 по 13 сентября гости могли посетить галерейную выставку в парке «Россия – Моя история», посмотреть видеоарт у ГИМ Южного Урала, а в выходные полюбоваться архитектурным мэппингом на фасаде «Родины».

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Софья Батенина/ автор статьи
Загрузка ...
Уральский меридиан

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: